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神魔之塔

大小:40.4M  类型:策略棋牌
游戏简介

  现在的消除游戏做的真的稀奇,以前还只是连连看样式,现在游戏的复杂度难以想象,至少小编我之前玩过元素类的消除游戏,跟神魔之塔差不多,高端的玩家可以试一试。

  古人类为了成为神而建造了一座能通向天界的巨塔 - 以诺塔。然而,在建塔的过程中,恶魔欲利用以诺塔入侵天界,人魔神三方的战争在塔中爆发,三方死伤无数……数千年后,留落人界的神魔发动了战争,为了阻止人类的灭亡,人们将最后的希望寄予仅存的召唤师身上,重新进入以诺塔解开塔的封印。

  下载地址:神魔之塔(口袋巴士)

       神魔之塔(PC6)

  神魔之塔的特色

  * 结合 RPG 及宝石消除元素 *

  玩家透过宝石消除游戏得到奖赏,收集大量以神话为背景的召唤兽。在游戏内容上,加入了崭新的元素,不仅考验脑力,还要考验手速操作接口

  * 神话角色大聚集,征服超凡世界 *

  注入中世纪神话元素,希腊、中国、埃及等着名神话人物呈现眼前

  * 全新游戏玩法,最强感官体验 *

  每天有不一样的副本让玩家破解,收集指定的素材强化你的队伍

  游戏攻略

  神魔之塔攻略之开局初始卡片选择

  常有新人问首抽,那只好该不该留;基本上建议光或是暗开局,塬因很简单,没有被克的属性;

  火克草,草克水,水克火,光暗互克

  反过来火打水伤害会减少,光打光不会,所以开局光暗起手为主。

  适合开局的卡片?光暗御五家4-5星,神卡洛基,索尔;

  光暗御五家4星以上,基本伤害乘1.5-2倍,初期到后期关卡;

  基本上你能用这队伍玩很久,也不用换到队长;

  加上他们血量也不低,30级大约700以上;

  伤害又有队长技加乘,刚玩来说挫折感并不会太大。

  御五家还有一个好处,所需的经验值比神少好多。

  当然洛基,索尔是2倍代表基本伤就有快破千,外加主动技跟本过分了 ,果然是神!

  PS:目前封印王好像是暗属,所以还是有人偏爱光属起手,转珠卡或是伊登,有些伤害高的卡片开局来说,并不是不好,而是开局来说是吃亏。

  首抽的卡片当然是推荐到后期也不怕淘汰.后悔,想想看你要一个初期当队长,后期只能当队员的角色,还是一个能用很久的队长角色?

  当然不是绝对的,因为要看打的关卡来做决定,这才是所要思考的,除非5星伊登回复力300+,有消珠基本回血快破千,相对的你伤害就会偏低,可能要打很久 。

  伤害.回血 由你决定!!

  一开始的御五家,那个属性好?顺眼就好,加上20级来说的奖励;会有2只御五家在你的队伍中,对新手的来说是很大的奖励。

  御五家一定要练一只,因为在封印二阶段前来说,就能把御五家3阶35级,血量就有800加,一个队伍里2只御五家就1600,其他只HP不要太差或是好友的选择上,基本的血量就能3500加,对于过关卡来说,比较不会看到骷髅标示。(骷髅标示代表他攻击伤害大于你的血量)

  为何要练其他属性?因为某些关卡上设计,会有禁止某些属性珠子,不幸你所练的属性队伍被禁止,那你要用什么去打?

  转珠宠来做攻击,那会打好久,会建议新人基本两只御五家一定要练,同属的话就,看你自己决定;其他属性神不是不好,而是要用一个不被克属性起手,才是优先之道。

  希腊神并不是不好,对于新手来说转珠能力没有这样强大,不建议去开局,当然神起手来说已经是无法挑剔了!

  最后两个重点要注意:

  第一 每天的无限关卡一定要去打,无消耗体力又能拿强化素材,附加练习转珠能力!

  第二 魔法石最多两抽,千万别都拿去抽卡片。

  更新日志

  v2.07:

  1. 新增召唤兽及其主动和被动技能

  2. 新增战斗场景

  3. 新增队伍技能系统

  4. 新增玩家与玩家之间发送讯息的功能

  5. 改进介面排序位置

  6. 修正技能数值显示及计算上的错误

  7. 修正紧急任务讯息提示声音问题

  8. 改善游戏效能

  

神魔之塔
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