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日本内容产业2013年市场规模6959亿 游戏占比12.4%

作者:小G时间:2014-09-04 17:37:42

  日本游戏在过去这么多年以来是占据着非常大的份额,虽然日本现在从班长掉到副班长,再从副班长掉到学习委员,不过依旧是世界第三的游戏市场

  日本经济产业省商务情报政策局昨日发布了《数字内容白皮书2014》,公布了2013年日本国内内容产业市场的规模和动向。其中游戏市场规模达1兆4819亿日元(约合866亿人民币元),占比12.4%。

日本内容产业2013年市场规模6959亿 游戏占比12.4%

  《数字内容白皮书2014》显示,2013年日本内容产业市场规模达到了11兆9094亿日元,同比增长0.4%。其中游戏市场规模为1兆4819亿日元,占比12.4%。

日本内容产业2013年市场规模6959亿 游戏占比12.4%

  在细项分类中,在线游戏运营分属内容类中的游戏、媒介类中的网络,在线游戏运营增长率达到了73.6%,是所有细项分类中增速第三高的类别。游戏中社交类游戏的增长更是排名第一,增长率达到了59.2%,游戏收入的增长也达到了51.3%。

日本内容产业2013年市场规模6959亿 游戏占比12.4%

  在游戏内容持续增长的同时,整个内容产业市场中数字内容的占比也在不停提升。2013年数字内容的占比已提升至64%,市场总额达到了7兆6589亿日元。整个日本内容市场规模保持稳定的同时,更多优质内容(入游戏)也从线下转移至线上

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